Pakiet Krok po kroku do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Chodzenie to umiejętność, którą nabywamy jako dzieci i stale rozwijamy. Siedzący tryb życia rodzi coraz liczniejsze problemy z koordynacją wzrokowo-ruchową. Dzieci mają kłopot ze skakaniem, bieganiem i utrzymaniem równowagi. Rehabilitacja maluchów, osób z niepełno-sprawnością a nawet dorosłych nie jest łatwym zadaniem. Dzięki zastosowaniu nowej technologii, dzieci ćwiczą, świetnie się przy tym bawiąc, a terapia staje się niezwykle atrakcyjna. Koniec z monotonnymi i żmudnymi ćwiczeniami! Pakiet Krok po kroku z obszaru REV otwiera zarówno przed pacjentami, jak i terapeutami, zupełnie nowe możliwości. Gry nie tylko kształtują motorykę dużą u najmłodszych, ale także idealnie sprawdzą w rehabilitacji osób po udarach. Unikalna kompozycja 15 aplikacji, opracowana we współpracy z fizjoterapeutą, pozwala na rozwijanie orientacji w schemacie własnego ciała, kształtuje zwinność i gibkość. Poprzez specjalną aplikację Kalibrator, urządzenie pozwala na ustawienie rozmiaru stopy, rozstawu bioder oraz długości kroku ćwiczącego, co ułatwia korzystanie z aplikacji i umożliwia ich personalizację. Wśród oferowanych w ramach pakietu Krok po kroku gier, znajdują się ćwiczenia wykorzystujące skoki, podskoki czy rzuty, a także aplikacje oparte na zachowywaniu równowagi. Pakiet zawiera: • Materiały metodyczne • Scenariusze zajęć • Karty pracy 821061N 3 399,90 brutto pln Pakiet Zgadnij, co czuję do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet gier ma zachęcić dzieci, by podczas zabawy poznawały swoje emocje i emocje przeżywane przez innych. Dzieci bawiąc się z sympatycznymi ludzikami-emocjami, mogą zauważyć, że w życiu często towarzyszą im radość, smutek, złość i zaskoczenie. Są to podstawowe emocje, które przeżywają wszyscy ludzie na świecie, niezależnie od tego, gdzie się urodzili i w jakiej kulturze zostali wychowani. Z badań naukowych wynika, że do takich podstawowych emocji należą jeszcze wstręt i strach, ale w grze celowo nie zostały one zobrazowane. Wynika to stąd, że obie te emocje mogą wiązać się z trudnymi, a czasem wręcz traumatycznymi wydarzeniami w życiu dziecka, do których trudno jest mu wracać pamięcią. Uruchomienie wspomnień podczas gry mogłoby być dla niego zbyt obciążające emocjonalnie i prowadzić do nieprzewidzianych, negatywnych konsekwencji psychologicznych. Nauczyciel lub terapeuta może jednak dotrzeć do sytuacji budzących te emocje pośrednio, omawiając z dziećmi doświadczenia związane ze smutkiem, złością lub zaskoczeniem. Dzięki temu zabawa na Magicznym Dywanie 4.0 czy Magicznym Dywanie Kinebi 5.0 nie stanie się dla dziecka źródłem nadmiernego lęku, z którym nie będzie umiało sobie poradzić. Nauczyciel natomiast będzie miał możliwość podjęcia decyzji, w jaki sposób pracować z nim nad doświadczeniami budzącymi niepokój. • od 4 lat 821054N 3 499,90 brutto pln Pakiet Funkcje wykonawcze do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Funkcje wykonawcze dla dzieci od 3 do 6 roku życia i klas I-III ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Program Stymulowania Rozwoju Funkcji wykonawczych to atrakcyjna alternatywa dla tradycyjnych metod terapii i wspierania rozwoju dziecka. Program opracowany został w oparciu o nowatorską koncepcję pracy z dzieckiem opisaną jako Integracja Funkcji Wykonawczych, która koncentruje się na zasobach (w obrębie strefy najbliższego rozwoju), a nie na deficytach dziecka. Zamiast uczyć gotowych strategii, nauczyciel lub terapeuta stymuluje podopiecznych do poszukiwania własnych rozwiązań. Dzieci mogą we własnym tempie stawiać sobie cele, planować, uczyć się na błędach, a przede wszystkim bawić się wspólnie z innymi, nakierowując swoje działania na określony cel i rozwijając kluczowe umiejętności. Pakiet zawiera: • 25 gier • 5 plansz z graficznymi podpowiedziami (ręka, oko, usta, plan, lupa) • 4 opaski • drewniane patyki do zadania „patyki” • materiały dydaktyczne ułatwiające diagnozę i monitorowanie postępów • zestaw przedmiotów rehabilitacyjnych wraz z metodyką 821057N 7 599,90 brutto pln 25 GIER 15 GIER Aplikacje podzielone są na trzy zestawy: MIASTO, NATURA i WAKACJE, a w obrębie każdego do dyspozycji graczy jest 5 fascynujących gier rozgrywających się w domu, w przestrzeni miejskiej, na plaży, na dyskotece czy w parku! Postać stonogi pomoże graczowi w przejściu przez wszystkie zadania. Pakiet jest narzędziem, które można wykorzystywać zarówno podczas indywidualnych, jak i grupowych zajęć terapeutycznych, takich jak: warsztaty i treningi umiejętności społecznych, treningi asertywności oraz treningi zastępowania agresji. Gry można łączyć z innymi metodami terapeutycznymi – niedyrektywną terapią zabawową, arteterapią, terapią ruchem, a także elementami terapii behawioralno-poznawczej, w zależności od nurtu teoretycznego, w jakim pracuje nauczyciel czy terapeuta. PAKIET ROZWIJA I KSZTAŁTUJE: • ogólną sprawność fizyczną, • koordynację wzrokowo-ruchową, równowagę, skoczność, zwinność i gibkość, • aparat więzadłowy stóp, mięśnie tułowia oraz kończyn górnych, • umiejętność kontroli tułowia, • stabilizacjęmięśnie tułowia oraz obręczy barkowej, • w połączeniu ze sprzętem stawiającymopór i obciążeniemmoże wzmacniać kończyny górne lub dolne ćwiczącego. Pakiet Zgadnij, co czuję do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Funkcje wykonawcze do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Krok po kroku do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 8 GIER 7 599,90 PLN Podane ceny są cenami brutto. 315 zamowienia@mojebambino.pl www.mojebambino.pl CYFROWY UCZEŃ / OPROGRAMOWANIE NIEZBĘDNE DO SKUTECZNEGO WYKORZYSTYWANIA JUŻ POSIADANEGO PRZEZ PLACÓWKĘ SPRZĘTU LUB SPRZĘTU ZAKUPIONEGO W RAMACH PROGRAMU
RkJQdWJsaXNoZXIy NjAyNzI5