Pakiet REW do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet REW do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Wszystkie gry zostały opracowane we współpracy z ośrodkiem rehabilitacyjno- -edukacyjno-wychowawczym, dzięki czemu spełniają funkcję edukacyjną i rehabilitacyjną dla dzieci o różnym stopniu dysfunkcji. W porównaniu do tradycyjnych gier Magicznego Dywanu 4.0 oraz Magicznego Dywanu Kinebi 5.0, ta seria ma bardziej wyraziste kolory, jednolite i jasne tła, zmniejszoną liczbę obiektów poruszających się na planszy, co powoduje, że gry są bardziej przystępne w odbiorze. Ponadto wszystkie elementy aktywne są większe, spowolniono także dynamikę gier. W aplikacjach rozróżniono dwa poziomy trudności do wyboru, zaś uczestnik zabawy otrzymuje wyraźną nagrodę po udanym wykonaniu zadania (brawo, oklaski). Część aplikacji została również specjalnie zaprojektowana w pionie, aby wydłużyć czas poruszania się elementów na Magicznym Dywanie. Dzięki temu dziecko ma więcej czasu na wykonanie zadania. 821008N 1 759,90 brutto pln Pakiety rewalidacyjne do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Magia ruchu do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Magia ruchu do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Zestaw 15 gier edukacyjnych i rehabilitacyjnych dla dzieci o różnym stopniu dysfunkcji, opracowany we współpracy z mgr Agnieszką Gierek-Kęsik i mgr Irminą Buczek, pełni funkcje edukacyjne, rehabilitacyjne i rewalidacyjne. Gry stymulują rozwój motoryczny, korygują zaburzone percepcje, wprowadzają somatognozję (orientację w schemacie ciała) oraz orientację w przestrzeni. Pomagają także w regulacji emocji i nauce ich wyrażania. Korzystanie z Magicznego Dywanu zachęca dzieci do samodzielnego działania i pokonywania kolejnych stopni trudności. 821038N 1 759,90 brutto pln 25 GIER 15 GIER PROPONOWANE GRY I ZABAWY ROZWIJAJĄ W SZCZEGÓLNOŚCI NASTĘPUJĄCE FUNKCJE: • koncentrację uwagi oraz koncentrację wzrokowo-ruchową, • poprawne wykonywanie instrukcji, • rozwijanie orientacji przestrzennej, • funkcje odprężająco-relaksujące, w tym zmniejszanie napięcia mięśniowego, • pobudzanie do wyrażania pozytywnych emocji, • dużą motorykę wykorzystując różnorodność ćwiczeń ruchowych. PODSTAWOWE CECHY PAKIETU: • doskonalenie percepcji wzrokowo-ruchowych, • usprawnianie motoryczne (płynność ruchów), • obniżenie bądź wzmocnienie napięcia mięśniowego, • wzmocnienie poczucia sprawstwa, własnej wartości, • wprowadzenie somatognozjii (orientacji w schemacie ciała), • integracja zmysłów, • korygowanie, stymulowanie zaburzonych percepcji, • umiejętność w zakresie regulacji emocji i sposobu ich wyrażania, • tworzenie podopiecznym szans optymalnego, wszechstronnego rozwoju. W skład pakietu wchodzi 16 gier. Część z nich występuje w dwóch wersjach, co łącznie daje 25 gier: 1. CYFERKI, 2. LITERKI, 3. TROPICIELE ŚLADÓW, 4. GRZYBOBRANIE, 5. BANANOWA KRAINA, 6. RYBKI, 7. SPADAJĄCE JAJKA, 8. SŁOŃ I CUKIER, 9. ELF, 10. PSZCZOŁY I MIÓD, 11. PIŁKA NOŻNA, 12. WESOŁE MINKI, 13. LIŚCIE, 14. PIANINO, 15. BALONIKI, 16. WODA. W skład pakietuwchodzi 15 gier: 1. DŹWIĘKI (DZWONKI), 2. ŻELAZKO, 3. KAŁUŻE, 4. RÓBTOCO JA, 5. MUSZELKI, 6. LABIRYNT, 7. KWIATYWOGRODZIE, 8. SZABLON, 9. MEMORY, 10. MALOWANIE, 11. KSZTAŁTY, 12. ZWIERZĘTA, 13. POJAZDY, 14. OTOCZENIE DOMOWE, 15. KALEJDOSKOP II. 8 gier o ciekawej dla dzieci tematyce i zróżnicowanych poziomach trudności, skonstruowanych jest w taki sposób, aby doskonalić umiejętności dzieci zarówno wwieku przedszkolnym, jak i uczniów szkół podstawowych. Osoba prowadząca zajęcia z wykorzystaniem pakietu z łatwością dopasuje poziom zadań do potencjalnych możliwości ucznia. Pakiet Z dysleksją na ty do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Z dysleksją na ty do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Gry są świetnym mostem do dziecięcych motywacji – rodzina, przyjaźń, zabawa, postawy proekologiczne, szacunek do świata i ludzi niezależnie od ich wyglądu czy pochodzenia. Są przyjemne, tematyka różnorodna, a dodatkową zaletą jest wpleciony w nie humor. Każda z gier zazwyczaj skupia się na jednej lub dwóch aktywnościach. Większość gier wyposażona jest w specjalną planszę relaksacyjną. 8 GIER Jest to krótka i prosta gra mająca na celu odwrócenie uwagi dziecka od porażki (lub wysiłku włożonego w wykonanie kilku zadań pod rząd), zmianę aktywności (zazwyczaj jest to propozycja ruchowa), wywołanie uśmiechu i odprężenia. Do pakietu zostały dołączone słuchawki ułatwiające odbiór dźwięków i koncentrację słuchową. 821055N 3 499,90 brutto pln Opisy gier na www.mojebambino.pl 1 759,90 PLN 1 759,90 PLN 3499,90 PLN Podane ceny są cenami brutto. 314 zamowienia@mojebambino.pl www.mojebambino.pl
RkJQdWJsaXNoZXIy NjAyNzI5