Katalog online Cyfrowy Uczeń 2026

Pakiet Wczesne czytanie do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Nauka czytania oparta na metodzie Integracji Funkcji Wykonawczych to świetna zabawa, która pomoże skutecznie wprowadzić dzieci w świat liter, sylab i wyrazów. 32 gry przygotowane w ramach pakietu Wczesne czytanie wykorzystują naturalną ciekawość maluchów. Pakiet wspiera również rozwój i umiejętność sięgania do funkcji wykonawczych, takich jak: uwaga, pamięć robocza, wnioskowanie, odbieranie informacji zwrotnych i rozwiązywanie problemów. To właśnie dzięki nim dzieci mogą w naturalny sposób budować strategię czytania. Cały proces nauki z pakietem Wczesne czytanie odbywa się wielokanałowo – poprzez ruch i doświadczanie, z jednoczesnym wykorzystaniem zmysłów wzroku i słuchu. Dzięki atrakcyjnej formie i zróżnicowanym zadaniom dzieci mają wewnętrzną motywację do pracy, a przede wszystkim świetnie się bawią. Starannie zaprojektowane gry pozwalają ćwiczyć koncentrację uwagi i rozwijać umiejętności komunikacyjne, nie hamując przy tym naturalnej potrzeby ruchu. Wczesne czytanie to nowoczesna edukacja i efektywne wspieranie rozwoju dziecka! 821058N 5 499,90 brutto pln Pakiet EDU Quizy dla klas 4-8 do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 821005N 1 999,90 brutto pln Pakiet Wczesne czytanie do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Pakiet Wczesne czytanie do Magicznego Dywanu 4.0 i Kinebi 5.0 Quiz Piłka nożna •  tematyka: wybór z 11 przedmiotów (matematyka, przyroda, polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, angielski), •  zakres: szkoła podstawowa IV-VIII, •  liczba graczy: 2, •  liczba tur: od 10 do 19, •  przewidywany czas jednej gry: od 5 do 15 minut, •  cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja, •  opis: Wygraj mecz piłki nożnej, w którym liczy się nie tylko refleks, ale także wiedza z zakresu 11 różnych przedmiotów! Każda poprawna odpowiedź na zadane pytanie może zmienić kierunek lotu futbolówki. W ten sam sposób możesz też sprawić, że piłka zbliży się do przeciwnej bramki. Im szybciej gracz będzie udzielał prawidłowych odpowiedzi, tymwiększa szansa na wygraną! Wygrywa osoba, która jako pierwsza strzeli 6 bramek. Quiz Statki •  tematyka: wybór z 11 przedmiotów (matematyka, przyroda, polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, angielski), •  zakres: szkoła podstawowa IV-VIII, •  liczba graczy: 2–4, •  liczba tur: wiele, •  przewidywany czas jednej gry: od 5 do 15 minut, •  opis: W przeciwieństwie do tradycyjnych statków, tutaj nie liczy się spryt i strategia, ale zasób wiedzy graczy! Aby oddać strzał w kierunku przeciwnika, przeczytaj pytanie i wskaż prawidłową odpowiedź. Gracz broniący się przed atakiem, otrzymuje czasami szansę uratowania statku. Wystarczy, że odpowie na pytanie dodatkowe. W każdej rundzie możesz samodzielnie wybrać poziom trudności. Poprawne odpowiedzi na trudniejsze pytania, pozwolą szybciej sięgnąć po zwycięstwo! Zestaw gier obejmuje aż 11 różnych przedmiotów. Quiz Karuzela •  tematyka: wybór z 11 przedmiotów (matematyka, przyroda, polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, angielski), •  zakres: szkoła podstawowa IV-VIII, •  liczba graczy: 2–4, •  liczba tur: 6, •  przewidywany czas jednej gry: od 5 do 15 minut, •  cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja, •  opis: W kształt koła wpisane są różnokolorowe pola, pod którymi kryją się pytania. Po uruchomieniu gry, koło zaczyna się toczyć. Następnie zatrzymuje się, wyznaczając pytanie, na które odpowiada uczestnik gry. Liczy się czas. Jeśli gracz odpowie dobrze, punktuje. Jeśli źle, czeka go dodatkowe zadanie ruchowe. Gra w Skojarzenia – Łamigłówka •  tematyka: wybór z 11 przedmiotów (matematyka, przyroda, polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, angielski), •  zakres: szkoła podstawowa IV-VIII, •  liczba graczy: 1–4, •  liczba tur: 6, •  przewidywany czas jednej gry: od 5 do 15 minut, •  cechy gry: ruchowa, edukacyjna, koncentracja, •  opis: Zagraj w „Skojarzenia” i poznaj innowacyjną metodę nauki oraz skutecznego zapamiętywania. Masz aż 11 różnych przedmiotów do wyboru! Zapoznaj się z trzema hasłami i wybierz czwarte, które najlepiej do nich pasuje. Poszukaj zależności i pomyśl, co może łączyć wybrane słówka lub zdania. Wygrywa osoba, która prawidłowo wskaże największą liczbę właściwych skojarzeń. Quiz Mapa myśli •  tematyka: wybór z 4 przedmiotów (przyroda, matematyka, historia, plastyka), •  zakres: szkoła podstawowa IV-VIII, •  liczba graczy: wiele, •  liczba tur: 5, •  przewidywany czas jednej gry: od 5 do 15 minut, •  cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja, •  opis: Te unikalne quizy to zestaw wciągających gier opartych o schemat budowania map myśli bazujący na 4 różnych dziedzinach wiedzy. Wybierz poziom trudności, a następnie dobierz kolejno słowa klucze w taki sposób, aby utworzyły logiczne powiązanie tematyczne. Podczas rozgrywki liczy się wiedza, koncentracja i szybkość podejmowania decyzji. 48 GIER 32 GRY Podane ceny są cenami brutto. 311 zamowienia@mojebambino.pl www.mojebambino.pl CYFROWY UCZEŃ / OPROGRAMOWANIE NIEZBĘDNE DO SKUTECZNEGO WYKORZYSTYWANIA JUŻ POSIADANEGO PRZEZ PLACÓWKĘ SPRZĘTU LUB SPRZĘTU ZAKUPIONEGO W RAMACH PROGRAMU

RkJQdWJsaXNoZXIy NjAyNzI5