Katalog online Cyfrowy Uczeń 2026

Zestaw łączy technologieVR z narzędziami programistycznymi, umożliwiając uczniom praktyczne rozwijanie kompetencji technicznych i analitycznych. Dwa monitory interaktywne z mobilnymi podstawami umożliwiają prowadzenie zajęć z całą klasą lub w zespołach uczniowskich, tworząc dynamiczne i angażujące środowisko edukacyjne. Dwa laptopy z myszkami umożliwiają komfortowe zarządzanie materiałami multimedialnymi, a cztery pary gogle VR wprowadzają ucznióww immersyjne doświadczenia edukacyjne. Dodatkowo cyfrowy asystent dla nauczyciela umożliwia szybkie tworzenie interaktywnych lekcji i ćwiczeń dostosowanych do potrzeb klasy, a hybrydowy kurs programowania wspiera rozwój kompetencji STEAM poprzez praktyczne projekty i gamifikację. •  MultiLab: Fizyka Multimedialne narzędzie edukacyjne umożliwiające prowadzenie lekcji fizyki metodą badawczą poprzez doświadczenia, obserwację i samodzielne eksperymentowanie. •  Cyfrowe zasoby – Photon Moduł Robotyka i kodowanie (2 szt.) Moduł edukacyjny wspierający naukę robotyki i programowania poprzez połączenie robota Photon z mikrokontrolerem micro: bit. Umożliwia prowadzenie angażujących lekcji rozwijających kompetencje STREAM oraz praktyczne umiejętności programistyczne uczniów. •  Cyfrowe zasoby – Inteligentna Klasa 30 (Classwise) Rozwiązanie edukacyjne umożliwiające wprowadzenie elementów grywalizacji do zajęć i aktywne zaangażowanie całej klasy. Łączy materiały multimedialne i narzędzia interaktywne, pozwalając prowadzić nowoczesne lekcje bez konieczności wyposażania uczniów w indywidualne urządzenia. •  Monitor interaktywny insGraf DIGITAL EduSpace 65 (2 szt.) Nowoczesny monitor interaktywny z systememAndroid 14 i certyfikatemGoogle EDLA, zapewniający integrację z ekosystememGoogle for Education. Umożliwia prowadzenie interaktywnych zajęć z wykorzystaniem aplikacji edukacyjnych. •  Podstawa mobilna do monitorów interaktywnych (2 szt.) Podstawa umożliwiająca bezpieczny montaż monitora interaktywnego na trzech regulowanych wysokościach. •  Programmultimedialny Będzie dobrze Program wspierający rozwój kompetencji emocjonalno- -społecznych oraz prowadzenie zajęć wychowawczych i terapeutycznych. •  Laptop Lenovo Thinkbook 16 G8 Intel Core U5 225U 16GB 512GBWin11 Pro i mysz bezprzewodowa (2 szt.) Wydajne laptopy z nowoczesnym procesoremAMD i długą żywotnością baterii, gotowe do pracy w klasie lub grupie przedszkolnej, z bezprzewodowymi myszkami. •  Zestaw: 4 x Gogle VR PICO NEO 3 z walizką ładującą Zestaw bezprzewodowych gogli VR z walizką ładującą, umożliwiający jednoczesne ładowanie, przechowywanie i bezpieczny transport urządzeń. Wbudowana licencja do zdalnego zarządzania treściami pozwala nauczycielowi kontrolować materiały wykorzystywane podczas zajęć. •  EdTool Nauczyciel z Klasą Edukacyjny asystent AI umożliwiający szybkie tworzenie interaktywnych lekcji, quizów i ćwiczeń na podstawie krótkiego opisu lub materiałów źródłowych. Wspiera pracę nauczyciela dzięki edycji treści, analizie wyników uczniów oraz dostępności zgodnej z WCAG. •  learn: bit Arcade, 1 szt. Hybrydowy kurs programowania w języku Python, łączący naukę kodowania z pracą projektową z wykorzystaniem mikrokontrolera micro: bit. Wspiera rozwój kompetencji STEAM poprzez gamifikację, interaktywne ćwiczenia i testowanie własnych projektów w praktyce. Szkoła ponadpodstawowa Cyfrowy Uczeń - pakiet rozszerzony (ZEST6345) Aktualne informacje o programie: www.cyfrowy-uczen.edu.pl Podane ceny są cenami brutto. 22 zamowienia@mojebambino.pl www.mojebambino.pl

RkJQdWJsaXNoZXIy NjAyNzI5